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Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 20 bekannt

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Beitrag wurde automatisch erstellt und ggf. auch durch Google übersetzt

REDWOOD CITY, Kalifornien (USA) – (BUSINESS WIRE) – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das am 30. Juni 2019 endende erste Geschäftsquartal bekannt.

"Wir hatten einen guten Start in das Geschäftsjahr 20. Wir haben unseren wachsenden Communities für Apex Legends, EA SPORTS, Die Sims und mehr reichhaltige neue Erfahrungen gebracht", sagte CEO Andrew Wilson. "Von großartigen neuen Spielen bis hin zu langlebigen Live-Diensten, Abonnements auf mehr Plattformen und wettbewerbsfähigen Spielen für mehr Franchise-Unternehmen wollen wir mit Innovation, Qualität und Auswahl für unsere Spieler führend sein."

„Wir haben operative Ergebnisse erzielt, die unsere Erwartungen deutlich übertrafen, was auf die breite Stärke unserer Kerngeschäftsbereiche zurückzuführen ist. Dieses Quartal zeigt, wie die Stärke unserer Portfoliostrategie in Kombination mit Live-Services zu starken Ergebnissen führt “, so COO und CFO Blake Jorgensen. "Wir glauben, dass wir die richtigen Zutaten haben, um unseren Spielern Spaß und unseren Geschäftserfolg zu bringen."

Nachrichten und aktuelle Informationen zu EA und seinen Spielen finden Sie im EA-Blog unter www.ea.com/news.


Ausgewählte betriebliche Highlights und Kennzahlen

  • Die digitalen Nettobuchungen * für die letzten zwölf Monate beliefen sich auf 3,730 Mrd. USD, ein Anstieg von 5% gegenüber dem Vorjahr, und machen 76% der gesamten Nettobuchungen aus.

  • Während des Quartals FIFA Ultimate TeamTM Mehr als drei Millionen Spieler haben sich täglich während des Team of the Season-Events im Spiel angemeldet.

  • Während des Quartals, Die Sims 4TM Die Anzahl der Erweiterungen und Downloads von Spielpaketen stieg im Jahresvergleich um 55%.

  • Am Quartalsende Krieg der Sterne
    TM: Galaxy of Heroes hatte bisher fast 80 Millionen Spieler.

  • Staffel 2 in Apex Legends TM begann am 2. Juli.

  • Am 24. Juli startete EA Access auf PlayStation® 4.

* Nettobuchungen sind definiert als der Nettobetrag der Produkte und Dienstleistungen, die im Zeitraum digital oder physisch verkauft wurden. Die Nettobuchungen werden berechnet, indem der Gesamtnettoumsatz zu der Veränderung des latenten Nettoumsatzes für online-fähige Spiele und Gebühren für mobile Plattformen addiert wird.


Ausgewählte Finanzkennzahlen und -kennzahlen

  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit belief sich im Quartal auf 158 Millionen US-Dollar und in den letzten zwölf Monaten auf 1,585 Milliarden US-Dollar.

  • EA hat im Quartal 3,2 Millionen Aktien für 305 Millionen USD zurückgekauft, was einer Gesamtsumme von 11,9 Millionen Aktien für 1,197 Milliarden USD in den letzten zwölf Monaten entspricht.


Auswirkungen bestimmter Steuerangelegenheiten

In den drei Monaten zum 30. Juni 2019 sind drei verschiedene steuerliche Ereignisse eingetreten:

  1. EA hat einen internen Transfer einiger seiner Rechte an geistigem Eigentum an seine Schweizer Tochtergesellschaft abgeschlossen, in der sich der Hauptsitz des internationalen Geschäfts von EA befindet.

  2. Eine Entscheidung des Neunten Berufungsgerichts Altera Corp. gegen Commissioner in Bezug auf aktienbasierte Vergütungsaufwendungen musste EA eine Steuerrückstellung erfassen; und

  3. In der Schweiz wurde ein Referendum verabschiedet, das die in Kraft getretenen schweizerischen Einkommensteuersätze ändern wird.

Infolge dieser Ereignisse erwartet EA für das am 31. März 2020 endende Geschäftsjahr einen Ertragsteuervorteil in Höhe von 1,700 Milliarden US-Dollar oder 5,61 US-Dollar je Aktie. EA hat in den letzten drei Monaten 1,080 Milliarden US-Dollar von diesem Ertragsteuervorteil erfasst 30. Juni 2019 und rechnet damit, die verbleibenden 620 Millionen US-Dollar anzuerkennen, sobald das Referendum in Kraft tritt, das wir für die drei Monate bis zum 30. September 2019 erwarten.


Finanzielle Höhepunkte des Quartals

Drei Monate zu Ende

30. Juni

2019

2018

(in Millionen USD, außer Beträgen je Aktie)
Digitaler Nettoumsatz

1,049

957

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

160

180

Gesamtnettoumsatz

1,209

1,137

Nettoeinkommen

1,421 *

293

Verwässertes Ergebnis je Aktie

4,75 *

0,95

Operativer cashflow

158

120

Wert der zurückgekauften Aktien

305

300

Anzahl der zurückgekauften Aktien

3.2

2.3

* Weitere Informationen finden Sie im obigen Abschnitt mit dem Titel "Auswirkungen bestimmter Steuerangelegenheiten".

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und der Steuersatz von 18% wurden von der Unternehmensleitung intern verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen und die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate bis 30. Juni 2019

GAAP-basierte Finanzdaten

(in Millionen US-Dollar)

Aussage

von

Operationen

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschoben

Nettoumsatz

(online-

aktiviert

Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

Gesamtnettoumsatz

1,209

(427

)

(39

)

Umsatzkosten

187

(2

)

(39

)

(1

)

Bruttoertrag

1,022

2

(427

)

1

Geschäftsaufwand

607

(6

)

(72

)

Betriebsergebnis

415

8

(427

)

73

Zinsen und sonstige Erträge, netto

21

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

436

8

(427

)

73

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verdünnt

299

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-K für das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr.


Finanzielle Highlights der letzten zwölf Monate

Zwölf Monate zu Ende

30. Juni

2019

2018

(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

3,802

3,528

Verpackte Waren und sonstige Nettoerlöse

1,220

1,310

Gesamtnettoumsatz

5,022

4.838 *

Nettoeinkommen

2.147 **

692

Operativer cashflow

1,585

1,636

Wert der zurückgekauften Aktien

1,197

751

Anzahl der zurückgekauften Aktien

11.9

6.2

* EA hat FASB ASU 2014-09 (Thema 606), Umsatz aus Verträgen mit Kunden am 1. April 2018, übernommen. Weitere Informationen zur Übernahme von Thema 606 finden Sie in den häufig gestellten Fragen zur Rechnungslegung für Anleger auf unserer IR-Website und in unseren SEC-Unterlagen. Finanzdaten aus früheren Perioden wurden nicht angepasst.
** Weitere Informationen finden Sie im obigen Abschnitt mit dem Titel "Auswirkungen bestimmter Steuerangelegenheiten".

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten und der Steuersatz von 18% wurden von der Unternehmensleitung intern verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen und die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Zwölf Monate bis 30. Juni 2019
GAAP-basierte Finanzdaten
(in Millionen US-Dollar) Aussage
von
Operationen
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattform
Gebühren
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamtnettoumsatz

5,022

94

(178

)

Umsatzkosten

1,294

(5

)

(178

)

(4

)

Bruttoertrag

3,728

5

94

4

Geschäftsaufwand

2,617

(37

)

(283

)

Betriebsergebnis

1,111

42

94

287

Zinsen und sonstige Erträge, netto

85

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,196

42

94

287

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-K für das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr.


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen für die dargestellten Zeiträume:

Drei Monate zu Ende

Zwölf Monate zu Ende

30. Juni

30. Juni

2019

2018

2019

2018

(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,209

1,137

5,022

4,838

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(427

)

(339

)

94

365

Gebühren für mobile Plattformen

(39

)

(49

)

(178

)

(49

)

Netto Buchungen

743

749

4,938

5,154


Geschäftsausblick zum 30. Juli 2019

Die folgenden zukunftsgerichteten Aussagen spiegeln die Erwartungen zum 30. Juli 2019 wider. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, diese Aussagen zu aktualisieren. Die Ergebnisse können erheblich abweichen und werden von vielen Faktoren beeinflusst, die in dieser Pressemitteilung sowie in den jährlichen und vierteljährlichen SEC-Einreichungen von EA aufgeführt sind.

Erwartungen für das Geschäftsjahr 2020 – Ende 31. März 2020

Finanzielle Kennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 5,375 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird voraussichtlich (125) Mio. USD betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich (150) Mio. USD betragen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich etwa 2,795 Milliarden US-Dollar betragen, von denen etwa 1,700 Milliarden US-Dollar auf die oben erläuterten Einkommensteuervorteile entfallen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich ca. 9,22 USD betragen, wovon ca. 5,61 USD auf die oben erläuterten Ertragsteuervorteile entfallen.

  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich 1,575 Milliarden US-Dollar betragen.

  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das Geschäftsjahr 2020 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 303 Millionen.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 5,100 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 18% werden von EA intern verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Zwölf Monate zum 31. März 2020
GAAP-basierte Finanzdaten
GAAP
Beratung
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen
(online-
aktiviert
Spiele)
Handy, Mobiltelefon
Plattformgebühren
Aktienbasiert
Vergütung
(in Millionen US-Dollar)
Digitaler Nettoumsatz

4,175

(75

)

(150

)

Verpackte Waren und andere Nettoeinnahmen

1.200

(50

)

Gesamtnettoumsatz

5,375

(125

)

(150

)

Umsatzkosten

1,327

(12

)

(150

)

(2

)

Betriebsaufwand

2,746

(23

)

(353

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

1,361

35

(125

)

355

Nettoeinkommen

2,795

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

303

Erwartungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2020 – Ende 30. September 2019

Finanzielle Kennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich rund 1,315 Milliarden US-Dollar betragen.

    • Die Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele) wird voraussichtlich (50) Mio. USD betragen.

    • Die Gebühren für mobile Plattformen werden voraussichtlich (35) Mio. USD betragen.

  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich etwa 776 Millionen US-Dollar betragen, wovon etwa 620 Millionen US-Dollar auf die oben erläuterten Steuervorteile entfallen.

  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ca. 2,60 USD liegen, wovon ca. 2,08 USD auf die oben erläuterten Ertragsteuervorteile entfallen.

  • Für die Berechnung des verwässerten Ergebnisses je Aktie für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2020 schätzt das Unternehmen eine Aktienanzahl von 298 Millionen.

Betriebsmetrik:

  • Die Nettobuchungen werden voraussichtlich rund 1,230 Milliarden US-Dollar betragen.

Der folgende Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten und ein langfristiger Steuersatz von 18% werden von EA intern verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse und die Planung von EA für zukünftige Perioden zu bewerten:

Drei Monate zum 30. September 2019

GAAP-basierte Finanzdaten

GAAP

Beratung

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschobenes netto

Einnahmen (Online-

aktivierte Spiele)

Handy, Mobiltelefon

Plattform

Gebühren

Aktienbasiert

Vergütung

(in Millionen US-Dollar)
Gesamtnettoumsatz

1,315

(50

)

(35

)

Umsatzkosten

407

(2

)

(35

)

(1

)

Betriebsaufwand

679

(5

)

(89

)

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

243

7

(50

)

90

Nettoeinkommen

776

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile:
Verwässerte Aktien

298

Weitere Informationen zur Art der GAAP-basierten Finanzdaten finden Sie in EAs Formular 10-K für das am 31. März 2019 endende Geschäftsjahr.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird am 30. Juli 2019 um 14.00 Uhr (MEZ) eine Telefonkonferenz abhalten, um die Ergebnisse des ersten Geschäftsquartals zum 30. Juni 2019 und die Zukunftsaussichten zu besprechen. Im Verlauf der Aufforderung kann Electronic Arts wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf das Geschäft und / oder die finanzielle Leistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer (866) 393-4306 (Inland) oder (734) 385-2616 (International) live auf die Telefonkonferenz zugreifen. Verwenden Sie dazu den Konferenzcode 9998462 oder senden Sie einen Webcast auf der IR-Website von EA unter http: / /ir.ea.com.

EA hat auf der IR-Website von EA eine Präsentation mit einem Finanzmodell der historischen Ergebnisse und Leitlinien von EA sowie ein Dokument mit häufig gestellten Fragen zur Rechnungslegung für Investoren veröffentlicht. EA wird auch die vorbereiteten Bemerkungen und ein Protokoll der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA veröffentlichen.

Eine Einwahlwiederholung der Telefonkonferenz ist bis zum 13. August 2019 unter 855-859-2056 (Inland) oder 404-537-3406 (International) unter Verwendung des PIN-Codes 9998462 verfügbar. Eine Audio-Webcast-Wiederholung der Telefonkonferenz ist möglich ein Jahr lang auf der IR-Website von EA verfügbar.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen zu den Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2020 unter der Überschrift „Geschäftsausblick zum 30. Juli 2019“, und andere Informationen zu den Erwartungen von EA für das Geschäftsjahr 2020 enthalten in die Zukunft gerichtete Aussagen, die Änderungen unterliegen. Aussagen, die Wörter wie "antizipieren", "glauben", "erwarten", "beabsichtigen", "schätzen", "planen", "vorhersagen", "suchen", "zielen", "werden", "können", " Wahrscheinlich, "sollte", "könnte" (und das Negativ eines dieser Begriffe), "Zukunft" und ähnliche Ausdrücke kennzeichnen auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantie für die zukünftige Leistung und spiegeln die gegenwärtigen Erwartungen des Managements wider. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen genannten Ergebnissen abweichen.

Einige der Faktoren, die dazu führen können, dass die Ergebnisse des Unternehmens wesentlich von seinen Erwartungen abweichen, sind: Verkauf der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützen, einschließlich der Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen und technologischen Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; der Wettbewerb in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; behördliche Vorschriften; die Wirksamkeit der Verkaufs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile von Akquisitionen zu realisieren; die Verbrauchernachfrage nach und die Verfügbarkeit eines angemessenen Angebots an Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens zur Vorhersage von Verbraucherpräferenzen unter konkurrierenden Plattformen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen; Wechselkursschwankungen; allgemeine wirtschaftliche Bedingungen; Änderungen unserer Steuersätze oder Steuergesetze; und andere Faktoren, die in Teil I Punkt 1A des letzten Jahresberichts von Electronic Arts auf Formular 10-K unter der Überschrift „Risikofaktoren“ sowie in anderen Dokumenten beschrieben sind, die wir bei der Securities and Exchange Commission eingereicht haben.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind zum 30. Juli 2019 aktuell. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aus irgendwelchen Gründen zu überarbeiten oder zu aktualisieren, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben. Darüber hinaus handelt es sich bei den vorläufigen Finanzergebnissen in dieser Pressemitteilung um Schätzungen, die auf Informationen beruhen, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Obwohl Electronic Arts diese Schätzungen für aussagekräftig hält, können sie von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Quartalsbericht auf Formular 10-Q für das am 30. Juni 2019 endende Geschäftsjahr meldet. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt dies nicht aktualisieren Sie diese Schätzungen, bevor Sie das Formular 10-Q für das am 30. Juni 2019 endende Geschäftsquartal einreichen.

Über elektronische Künste

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2019 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 4,95 Milliarden US-Dollar. EA hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, und ist bekannt für ein Portfolio von hochkarätigen Marken wie EA SPORTS ™ FIFA, Battlefield ™, Apex Legends ™, Die Sims ™, Madden NFL, Need for Speed ​​™, Titanfall ™ und Pflanzen gegen Zombies ™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Die Sims und Plants vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL und FIFA sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet. KRIEG DER STERNE © & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte Konzern-Gewinn- und Verlustrechnung

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Drei Monate zu Ende

30. Juni

2019

2018

Nettoumsatz

Produkt

166

202

Service und Sonstiges

1,043

935

Gesamtnettoumsatz

1,209

1,137

Umsatzkosten

Produkt

35

68

Service und Sonstiges

152

147

Gesamtkosten der Einnahmen

187

215

Bruttoertrag

1,022

922

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

381

362

Marketing und Vertrieb

110

140

Allgemeine und administrative

110

114

Akquisitionsbedingte bedingte Gegenleistung

1

Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte

5

6

Geschäftsaufwand

607

622

Betriebsergebnis

415

300

Zinsen und sonstige Erträge (Aufwendungen), netto

21

19

Ergebnis vor Ertragsteuerrückstellung

436

319

Rückstellung für (Gewinn aus) Ertragsteuern

(985

)

26

Nettoeinkommen

1,421

293

Gewinn je Aktie

Basic

4,78

0,96

Verdünnt

4,75

0,95

Anzahl der zur Berechnung verwendeten Anteile

Basic

297

306

Verdünnt

299

310

Ergebnisse (in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

In der folgenden Tabelle sind die Abweichungen zwischen den tatsächlichen Werten und unseren am 7. Mai 2019 gemachten Angaben für die drei Monate zum 30. Juni 2019 sowie ein Vergleich mit den tatsächlichen Werten für die drei Monate zum 30. Juni 2018 aufgeführt.

Drei Monate bis 30. Juni

2019

2019

2018

Beratung

Varianz

Aktuelles

Aktuelles

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,130

79

1,209

1,137

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(405

)

(22

)

(427

)

(339

)

Gebühren für mobile Plattformen

(35

)

(4

)

(39

)

(49

)

Umsatzkosten

Umsatzkosten

188

(1

)

187

215

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(2

)

(2

)

(1

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(1

)

Gebühren für mobile Plattformen

(35

)

(4

)

(39

)

(49

)

Betriebsaufwand

Betriebsaufwand

650

(43

)

607

622

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

(5

)

(1

)

(6

)

(6

)

Aktienbasierte Vergütung

(70

)

(2

)

(72

)

(69

)

Ergebnis vor Steuern

Ergebnis vor Steuern

310

126

436

319

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

7

1

8

7

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)

(405

)

(22

)

(427

)

(339

)

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

70

3

73

70

Steuersatz für das Management Reporting

18

%

18

%

18

%

Gewinn je Aktie

Basic

5,90

(1.12

)

4,78

0,96

Verdünnt

5,84

(1,09

)

4,75

0,95

Anzahl von Anteilen

Basic

299

(2

)

297

306

Verdünnt

302

(3

)

299

310

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanzen

(in Millionen US-Dollar)

30. Juni 2019

31. März 20191

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

3,533

4,708

Kurzzeit Investitionen

1,654

737

Forderungen, netto

329

623

Sonstige kurzfristige Vermögenswerte

284

313

Gesamten Umlaufvermögens

5.800

6,381

Sachanlagen, netto

446

448

Goodwill

1,892

1,892

Akquisitionsbedingte immaterielle Vermögenswerte, netto

80

87

Latente Ertragsteuern, netto

1,208

35

Sonstige Vermögensgegenstände

323

114

VERMÖGENSWERTE INSGESAMT

9,749

8,957

VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

56

113

Rückstellungen und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

915

1,052

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

679

1.100

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

1,650

2,265

Senior Notes, netto

995

994

Ertragsteuerverpflichtungen

345

233

Latente Ertragsteuern, netto

2

2

Andere Verbindlichkeiten

272

132

Summe Verbindlichkeiten

3,264

3,626

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Gewinnrücklagen

6.499

5,358

Kumulierter anderer umfassender Verlust

(17)

(30)

Total Eigenkapital

6,485

5,331

VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL DER AKTIONÄRE

9,749

8,957

1Abgeleitet aus geprüften Konzernabschlüssen.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung

(in Millionen US-Dollar)

Drei Monate zu Ende

30. Juni

2019

2018

OPERATIVE AKTIVITÄTEN

Nettoeinkommen

1,421

293

Anpassungen zur Überleitung des Ergebnisses zum Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit:

Abschreibungen und Wertaufholungen

37

38

Aktienbasierte Vergütung

73

70

Veränderung von Vermögenswerten und Schulden

Forderungen, netto

294

169

Sonstige Vermögensgegenstände

24

48

Abbrechnungsverbindlichkeiten

(40

)

8

Rückstellungen und sonstige Verbindlichkeiten

(56

)

(85

)

Latente Ertragsteuern, netto

(1,174

)

(74

)

Rechnungsabgrenzungsposten (online-fähige Spiele)

(421

)

(347

)

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit

158

120

INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(45

)

(32

)

Einzahlungen aus Fälligkeiten und Verkäufen von kurzfristigen Finanzanlagen

358

207

Kauf von kurzfristigen Investitionen

(1,263

)

(228

)

Akquisitionen, abzüglich erworbener Barmittel

(50

)

Mittelabfluss aus Investitionstätigkeit

(950

)

(103

)

FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Einzahlungen aus der Ausgabe von Stammaktien

3

1

Barauszahlung an die Steuerbehörden für von Mitarbeitern einbehaltene Aktien

(51

)

(89

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(305

)

(300

)

Zahlung der bedingten Gegenleistung

(32

)

Mittelabfluss aus Finanzierungstätigkeit

(385

)

(388

)

Währungseffekt auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2

(11

)

Veränderung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

(1,175

)

(382

)

Beginn der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

4,708

4,258

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden

3,533

3,876

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftsmetriken

(in Millionen USD, außer Angaben pro Aktie)

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

YOY%

GJ19

GJ19

GJ19

GJ19

GJ 20

Veränderung

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,137

1,286

1,289

1,238

1,209


6


%

GAAP-basierte Finanzdaten

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)2

(339

)

(20

)

368

173

(427

)

Gebühren für mobile Plattformen

(49

)

(44

)

(48

)

(47

)

(39

)

Bruttoertrag

Bruttoertrag

922

868

876

962

1,022


11


%

Bruttogewinn (in% des Nettoumsatzes)

81

%

67

%

68

%

78

%

85

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

1

1

1

1

2

Veränderung des latenten Nettoumsatzes (online-fähige Spiele)2

(339

)

(20

)

368

173

(427

)

Gebühren für mobile Plattformen

Aktienbasierte Vergütung

1

1

1

1

1

Betriebsergebnis

Betriebsergebnis

300

258

242

196

415


38


%

Betriebsergebnis (in% des Nettoumsatzes)

26

%

20

%

19

%

16

%

34

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Anschaffungsnebenkosten

7

9

8

17

8

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(339

)

(20

)

368

173

(427

)

Stock-based compensation

70

66

75

73

73

Nettoeinkommen

Nettoeinkommen

293

255

262

209

1,421


385


%

Net income (as a % of net revenue)

26

%

20

%

20

%

17

%

118

%

GAAP-based financial data

Acquisition-related expenses

7

9

8

17

8

Change in deferred net revenue (online-enabled games)2

(339

)

(20

)

368

173

(427

)

Stock-based compensation

70

66

75

73

73

Tax rate used for management reporting

18

%

18

%

18

%

18

%

18

%

Diluted earnings per share

0.95

0.83

0.86

0.69

4.75


400


%

Number of diluted shares used in computation

Basic

306

305

302

299

297

Diluted

310

307

304

301

299

2The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in $ millions)

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

YOY %

FY19

FY19

FY19

FY19

FY20

Veränderung

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS

Net revenue by composition

Full game downloads

116

148

247

169

132

14%

Live services

610

412

480

714

731

20%

Handy, Mobiltelefon

231

220

181

182

186

(19%)

Total digital

957

780

908

1,065

1,049

10%

Packaged goods and other

180

506

381

173

160

(11%)

Total net revenue

1,137

1,286

1,289

1,238

1,209


6%

Total digital

84

%

61

%

70

%

86

%

87

%

Packaged goods and other

16

%

39

%

30

%

14

%

13

%


Total net revenue %


100


%


100


%


100


%


100


%


100


%

GAAP-based financial data

Full game downloads

(20

)

9

26

44

(57

)

Live services

(160

)

(84

)

304

131

(227

)

Handy, Mobiltelefon

(35

)

(24

)

9

(25

)

Total digital

(215

)

(99

)

339

175

(309

)

Packaged goods and other

(124

)

79

29

(2

)

(118

)

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by composition2

(339

)

(20

)

368

173

(427

)

Mobile platform fees

(49

)

(44

)

(48

)

(47

)

(39

)

Net revenue by platform

Console

705

917

885

826

760

8%

PC/Browser

197

149

217

217

249

26%

Handy, Mobiltelefon

233

220

181

190

196

(16%)

Andere

2

6

5

4

100%

Total net revenue

1,137

1,286

1,289

1,238

1,209


6%

GAAP-based financial data

Console

(288

)

8

323

87

(344

)

PC/Browser

(9

)

(4

)

33

88

(59

)

Handy, Mobiltelefon

(42

)

(24

)

11

(2

)

(25

)

Andere

1

1

Total change in deferred net revenue (online-enabled games) by platform2

(339

)

(20

)

368

173

(427

)

Mobile platform fees

(49

)

(44

)

(48

)

(47

)

(39

)

2The change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of cash flows does not necessarily equal the change in deferred net revenue (online-enabled games) in the unaudited condensed consolidated statements of operations primarily due to the impact of unrecognized gains/losses on cash flow hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. AND SUBSIDIARIES

Unaudited Supplemental Financial Information and Business Metrics

(in $ millions)

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

YOY %

FY19

FY19

FY19

FY19

FY20

Veränderung

CASH FLOW DATA

Operating cash flow

120

(126)

954

599

158

32%

Operating cash flow – TTM

1,636

1,458

1,563

1,547

1,585

(3%)

Investitionen

32

31

21

35

45

41%

Capital expenditures – TTM

106

107

104

119

132

25%

Repurchase and retirement of common stock

300

299

292

301

305

2%

DEPRECIATION

Depreciation expense

30

30

30

31

30

BALANCE SHEET DATA

Cash and cash equivalents

3,876

2,881

3,887

4,708

3,533

Short-term investments

1,095

1,664

1,274

737

1,654

Cash and cash equivalents, and short-term investments

4,971

4,545

5,161

5,445

5,187

4%

Receivables, net

371

966

806

623

329

(11%)

STOCK-BASED COMPENSATION

Cost of revenue

1

1

1

1

1

Research and development

47

39

49

49

49

Marketing and sales

7

9

8

9

7

General and administrative

fünfzehn

17

17

14

16

Total stock-based compensation

70

66

75

73

73

.

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Quelle Pressemitteilung Electronic Arts

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