Athem auf der PS4 im Test

Verfügbare Plattformen
Genre

Action

Release-Datum

8. Dezember 2018

Entwickler

BioWare

Verlag

Electronic Arts

Angebote
€13,90

ANTHEM fühlt sich wie eine Beta an. Obwohl es eine komplette Story-Kampagne gibt, fühlt sich das Spiel als Ganzes verkümmert und unvollendet an. Es fühlt sich müde, inkohärent und unruhig an. Wir können nur vermuten, dass etwas bei seiner Entwicklung schrecklich schief gelaufen ist, denn es hat alle Merkmale eines Projekts, das ausgeweidet wurde, bevor es überarbeitet und schlecht wieder zusammengefügt wurde. Es sieht nicht gut aus für das einst großartige BioWare.

Wenn ANTHEM 2014 neben der ursprünglichen Destiny gestartet wäre, könnte man wahrscheinlich noch viel mehr ihrer Fehler entschuldigen. Aber hier im Jahr 2019 ist es fünf Jahre zu spät zu den Spielen als Serviceparty, und das zeigt sich wirklich. Es wiederholt so viele der Fehler der Destiny, von ihrem monotonen Missionsdesign bis hin zu ihrem stark fehlenden Endspielinhalt. Der eigentliche Kick ist jedoch, dass ANTHEM kaum etwas von dem Glanz oder dem Selbstvertrauen hat, das Bungie’s Shooter schon damals hatte.

In ANTHEM spielen Sie als namenloser Freelancer – ein Söldner aller Art -, der Verträge annimmt, die von den Bewohnern einer befestigten Basis in einem dichten Dschungel ausgearbeitet wurden. Dieser Dschungel fungiert als die einzige offene Weltkarte des Spiels, auf der alle deine Missionen stattfinden. Es ist groß und oft schön, aber abgesehen von ein paar wichtigen Sehenswürdigkeiten und einigen beeindruckenden Ruinen, ist jede Region nur….. Dschungel. Nach ein paar Stunden Erkundung fühlt sich alles sehr gleich an.

Und ja, du hast das richtig gelesen: Alle deine Missionen finden auf oder innerhalb dieser einen Karte statt. Fast jede Aufgabe, ob es sich nun um einen optionalen Vertrag oder eine Hauptmission handelt, lässt Sie in die Wildnis eintauchen, bevor Sie zum nächsten objektiven Marker fliegen. Wenn die offene Welt viel dynamischer wäre, voller zufälliger Ereignisse und seltsamer Tiere, wäre es nicht so schlimm, immer wieder darauf zurückzukommen, aber sie ist einfach so leer und langweilig. Abgesehen von einigen fantastischen Wettereffekten ist es statisch und leblos.

Es hilft sicherlich nicht, dass die Mehrheit der Missionen geistig uninteressant ist. Zumindest in Spielen wie Destiny ist man immer in der Action – es gibt immer etwas zu schießen. In ANTHEM gibt es ganze Abschnitte von Missionen, in denen du nichts anderes tun musst, als einem Radar zu folgen, um mit Objekten zu interagieren, die du quadratisch hältst – und das ist buchstäblich alles. Kein Kampf, keine Gefahr, nur du, ungeschickt durch ein karges Gebiet auf der Suche nach einer Reihe von Sci-Fi-Doohickeys. Diese Missionen sind so unglaublich schlecht, dass sie Destiny’s “Shoot the enemies while I hack the thing” Ziele meisterhaft gestaltet erscheinen lassen.

Um ehrlich zu sein, ANTHEM liebt es, deine Zeit zu verschwenden. Wenn es dich nicht auf heiße oder kalte Schatzsuche schickt, bombardiert es dich mit lächerlichen Ladeanzeigen. Aus diesen höllischen Unterbrechungen im Internet wurde bereits viel gemacht, aber es ist schwer zu verstehen, wie schrecklich sie sind, ohne sie selbst erlebt zu haben. Langwierig und viel zu häufig setzen die Ladezeiten immer wieder einen Dämpfer auf jeden Moment, den ANTHEM vielleicht aufgebaut hat. Sie sind einfach inakzeptabel.

Auch die Lastbildschirme tun der ohnehin schon schwerfälligen Struktur von ANTHEM keinen Gefallen. Zwischen den Missionen schlendern Sie langsam durch Fort Tarsis, führen Gespräche mit einer Vielzahl von Charakteren und nehmen neue Aufgaben auf. Im wahren BioWare-Stil hat jeder Charakter einen oder zwei Orte, an denen er gerne herumhängt, und mit der Zeit lernt man ihn besser kennen. Wie man es vom Studio erwarten kann, gibt es hier einige anständige Persönlichkeiten zu sehen, ergänzt durch scharfe Schriften, aber allzu oft krücken die Charaktere mit abscheulichen Gimmicks. Ob es sich nun um eine harte Phrase handelt, die sie nach jeder Dialoglinie wiederholen, oder um eine langweilige Hintergrundgeschichte, die sie mit jedem einzelnen Satz nach Hause hämmern, können Sie durch Gespräche springen oder sie ganz vermeiden.

Es versteht sich von selbst, dass dies nicht die BioWare ist, die wir einst so sehr geschätzt haben. Wie bei Mass Effect: Andromeda, zu viel von ANTHEMs Schreiben wirkt als erzwungen, als ob es verzweifelt versucht, den natürlichen Gesprächsfluss nachzuahmen, für den sich die älteren Spiele des Entwicklers so gut eingesetzt haben. Es macht auch den frustrierenden Fehler, gutes Geschichtenerzählen und Weltbildung mit einer Enzyklopädie im Spiel zu verwechseln. Die Charaktere werden auf Ereignisse und Begriffe im Universum verweisen, die nicht viel bedeuten werden, wenn man sich nicht die Mühe gemacht hat, die vielen Codex-Einträge des Titels zu durchsuchen.

Abgesehen von ein paar gut gespielten Cutscenes und ein paar coolen Twists ist ANTHEMs Geschichte weitgehend unvergesslich. Die übergreifenden Handlungsstränge von BioWare waren noch nie so komplex und originell, aber sie wurden fast immer von brillanten Charakteren getragen. Als kooperatives Spiel kann sich ANTHEM nicht auf gut gemachte Persönlichkeiten verlassen, die mit dir kämpfen, und so fällt die Geschichte sehr schnell flach. Sci-fi MacGuffins, wenn etwas bequem erklärt werden muss? Überprüfen. Charaktere, die unsinnige Entscheidungen treffen, damit die Handlung weitergehen kann?

 

Überprüfen. Mit schlaffen Augen auf den Bildschirm starren, da vermeintlich wichtige Plotdetails mit stummen Namen wie “the Cataclysm” und “the Monitor” nicht auf irgendeiner Ebene registriert werden?

Überprüfen.

Aber wir haben ANTHEM über 40 Stunden lang gespielt, bevor wir diese Rezension geschrieben haben – da muss doch etwas dran sein, oder? Nun, ja, das gibt es tatsächlich. Der eine Aspekt des Spiels, der uns von Anfang bis Ende gefangen hielt, war der Kampf. Die Kernaufgabe von ANTHEM ist eine Weiterentwicklung des mit der Fähigkeit von Mass Effect verknüpften Schießens, und zum größten Teil funktioniert es hervorragend. Das Abfeuern von auffälligen Angriffen, die sich schnell wieder aufladen, verleiht jeder Begegnung ein Diablo-ähnliches Gefühl, während Sie von Moment zu Moment durch Ihre verfügbaren Optionen blättern. Zwischen den Schüssen entfesselst du den Tod, der von Partikeleffekten durchtränkt ist. Es sieht alles fantastisch aus, und wenn man seine Feinde mit einem gut getakteten Blitz oder Mörseranschlag wegpustet, bleibt man immer willkommen.

Auch die Bewegung ist genau richtig. Es gibt ein großes Gewichtsgefühl für jeden Speer – den mechanischen Anzug, den Sie in der Wildnis fliegen – und sie alle fördern verschiedene Spielstile. In der Tat ist eine Sache, die ANTHEM definitiv besser macht als seine direkte Konkurrenz, wie sich jede “Klasse” einzigartig anfühlt. Der riesige Koloss zerquetscht Feinde mit seiner schieren Masse und zerschmettert Grunzen beiseite, als wären sie nichts, während der seidige Sturm über den Boden gleitet und elegant in der Luft schwebt, während er elementare Wut herunterregnet. Beeindruckende Animationen sind das Tüpfelchen auf dem i.

Wenn Sie in der Hitze des Kampfes stehen, Seite an Seite mit Genossenschaftsfreunden stehen und Wellen von unerwünschten Personen zurückhalten, ist ANTHEM von seiner besten Seite. Der Kampf des Spiels ist leicht seine größte Errungenschaft, und obwohl er manchmal ein wenig ruckartig sein kann – das eingehende Schadensfeedback zum Beispiel muss wirklich verfeinert werden – ist er gut genug, um viele der Frustrationen von ANTHEM zu decken. Es ist nur eine schreckliche Schande, dass alles, was den Kampf umgibt, entweder unausgegoren, schlecht umgesetzt, schrecklich langweilig oder eine Kombination der drei ist.

Und ja, das gilt für die Beute. Eine der Kernsäulen eines jeden Spiels, bei dem Sie die gleichen Missionen oder Szenarien ausarbeiten, um Ihren Charakter zu verbessern, muss Beute begehrenswert sein – eine Karotte auf einem Stock, die Sie gerne verfolgen. Die Beute in ANTHEM ist schockierend nackt, viel davon ist nichts anderes als Symbole auf einem Menübildschirm, die, wenn sie ausgestattet sind, die Zahlen erhöhen. Es gibt keinen Sinn für Fortschritt, weil man immer wieder die gleichen Fähigkeiten und die gleiche Handvoll Waffen erhält, nur mit immer etwas besseren Werten. Aber hey, zumindest ist die Anpassung der Javelin-Farbe sehr umfangreich.

Das Beutelsystem, wie fast alles andere in ANTHEM, fühlt sich an, als hätte man ihm nicht die Zeit gegeben, sich richtig zu entwickeln. Es gibt Potenzial in allen Unzulänglichkeiten des Spiels, aber nichts davon wird realisiert.

 

Fazit

Mit der Zeit könnte ANTHEM langsam anfangen, zu einer viel zusammenhängenderen Erfahrung zu werden, aber die Sorge ist, dass es keine Chance bekommt. Es gibt hier irgendwo ein gutes Spiel, aber nur der auffällige, befriedigende Kampf sticht aus einem Hintergrundchaos von schockierend schlechten Design-Entscheidungen und kläglich schlecht gekochten Systemen heraus. ANTHEM fühlt sich unfertig und, offen gesagt, unwürdig für Ihre Zeit, wenn es viel bessere Live-Titel auf der PS4 gibt. Schau in einem Jahr wieder vorbei, und wir könnten etwas finden.

 

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4.1

Schlecht

Profis

Nachteile